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欢迎来到“开盒”游戏人的时代-龙腾网络

来源:重点词排名健全 2026-11-15 00:30:30 字号: [  大  中  小  ]

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常年混迹游戏吃瓜圈的人,想必这段时间没错过这个“小甜瓜”。

起因是贴吧有人发现,一位Steam使用者锐评了包括《师傅》《神之天平》《装甲重点6》在内的多款名作,而其ID居然是国内某知名二游班组的老板、制作人。

本来这也没什么,大家都知道二游人群玩梗浓度高(或者说反串),光凭ID和头像很难下结论。但随后玩家又顺藤摸瓜发现,该使用者的多位好友正好是那位老板的圈内朋友。另外有NGA论坛使用者表示,其实早在2018年,此人的Steam账号就被人扒出来了。

令人喷饭的事还在后头。在玩家将此事当作乐子发在网上之后,该Steam使用者光速隐藏了自己的文献。至此,网友们的猜测基本得到了实锤。

按理说事情到这里差不多就该结束了,这事对众人来说也颇为寡淡无味。可偏偏这位制作人自己做的对策也遭遇了滑铁卢,因而一下子就引起吃瓜群众围观戏谑。一时间,贴吧、NGA帖子里充满了欢快的空气,众人冷嘲热讽,嬉笑怒骂。还有人一刻也没有歇着,立刻赶到其Steam个人面板留言区准备送上小丑表情。

这不是游戏人第一次被摆在玩家、甚至更广大的圈层中,置于显微镜之下,供人细细“观摩”。以去年某知名二游大厂limenggan“开盒事件”为代表,时至今日针对开发者的性别、年龄、学历、生活、过往履历,玩家动不动就能围绕其潜在XP、兴趣喜好、创作倾向,以及游戏人最终产出的游戏文献写几百字小作文,而且各种猜测有理有据令人信服。

更微妙的是,而今不只是微博、贴吧、论坛等社交媒体,在能够熟练地通过脉脉、企查查等App掌握班组动态、商家法人和股东文献的当代玩家面前,绝大多数防护措施形同虚设。人脉和消息来源更广一点的玩家,还能通过现实朋友、微信群、QQ群等渠道挖到不少猛料。

说一个不太准确的形容:在公众无孔不入的观察注视下,今天的创作者已和艺人一般无异。他们不但要保证出品文献优秀,还要时刻注意言行举止是否越界,道德操守有没有引起玩家反感(哪怕在网络上也是如此),否则便随时要因历史污点遭玩家清算。

也许有人会说:“对抗开盒,最有效的做法就是把自己先开盒了(主动曝光自己)”。是啊,对抗混沌力量的利器莫过于比之更加混沌——我都先躺好了,你还能拿我怎么办呢?但生而为人,又怎么可能真的做到毫无顾忌地在互联网上暴露自己?

于是乎,一些游戏人选择披上赛博皮套,在网上活成一个名副其实的皮套人,仿佛这样就能隐藏真实的自己。很无奈,也很无辜。

可话又说回来,身为创作者,就必然要做好面对公众舆论的觉悟。当文献群体的消费对象从娱乐对策本身扩张至厂牌乃至对策制作班组时,创作者被集体拉至聚光灯下被人解构便不可避免——这是自古的定律,从文学创作、戏剧表演到电影拍摄、视频达人,没人能幸免。

游戏制作同样如此。既然是创作者,那么你不仅需要谨言慎行、保护自己的隐私,更应具备保护自家对策的意识。倘若嘴上把门不严,个人被开盒、遭网暴事小,更严重的是对自家游戏的社区风评产生负面影响,甚至导致对策口碑下滑、累及班组收入。